Quan Game

El juego Quan está inspirado en el juego tradicional y folclórico de Vietnam Ô ăn quan (también llamado O an quan o Juego de captura en mandarín).


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Juego tradicional vietnamita

El juego lo jugaban principalmente niños porque se puede jugar en cualquier lugar con solo algunas piedras, chips o semillas, una bandeja de al menos 12 cajas o dibujando una bandeja en el suelo.

El juego ha cruzado las fronteras asiáticas y se juega cada vez más, especialmente desde su adaptación como aplicación para teléfonos inteligentes, de la misma manera que la democratización de los juegos japoneses de Sudoku y Sokoban.

< p> Quan Game es jugable por todas las edades, es divertido, informal, estratégico y educativo. Varias tácticas son posibles, calcula el mejor movimiento posible para ganar la mayor cantidad de puntos, para asegurar que el oponente no pueda vaciar las casillas de mandarín ...

El origen histórico del juego no está claramente definido, pero tiene ha sido jugado durante mucho tiempo por niños vietnamitas y es similar al juego africano Mancala.



Características del juego

  • Interfaz simplificada
  • Fácil de jugar
  • Jugador contra jugador
  • Jugador vs. Computadora


Reglas del juego

  • El jugador que tenga más puntos gana el juego
  • El tablero de juego consta de dos cuadros mandarín grandes (neutrales) y cinco cuadros para cada jugador
  • El juego termina cuando ambas casillas de mandarín están vacías, cada jugador obtiene las piezas restantes de las casillas que posee antes de determinar el ganador
  • En cada turno, cada jugador debe moverse uno de sus cinco cuadrados no vacíos a un cuadrado adyacente
    • El jugador toma todas las piezas en la caja, luego agrega una pieza en cada caja adyacente, continuando en la misma dirección
    • Si la última casilla es seguida por dos casillas vacías, la ronda termina
    • Si la siguiente casilla está vacía, el jugador toma ("come") los puntos de la casilla después y continúa comiendo tanto como sea posible (caja vacía y luego caja llena)
    • Si la siguiente caja no está vacía, el jugador rehace lo mismo que al comienzo del turno
  • Si al comienzo de una ronda, un jugador no tiene moneda, toma 5 poi saca de su puntuación y pone una moneda en cada una de sus casillas